The army -

Check out the army project in our "upcoming project" page or on our website.

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lunedì 4 marzo 2013

First Promo!

Ecco a voi il primo "Promo teaser" dell'ambientazione che vogliamo proporvi.


Stiamo lavorando per la realizzazione di ulteriori trailer, stiamo continuando ad effettuare test con udk e stiamo valutando anche ulteriori programmi/linguaggi insieme ad i nostri programmatori per scrivere il gioco.
In poco tempo sarà possibile vedere il modello 3D della protagonista durante la fase di realizzazione della stessa, ulteriori sketch/illustrazioni e, senza abusare di spoiler, vogliamo annunciare che entro breve apriremo una nuova sezione del blog : Short Story. Una pagina dove andremo a scrivere brevi racconti sull'Armata e dove avrete modo di introdurvi sempre di più nell'ambientazione di prossima uscita.
Stay tuned for news and, if you like the promo, help us: Share!

New Picture

Una nuova immagine è stata da poco caricata sulla nostra pagina facebook!

Le porte sono sbarrate ma non manca molto perché vengano aperte... Qualcosa sibila dietro il cancello, quasi striscia risalendo le pareti in oscuri sospiri di più cupi presagi, l'ombra avanza corrompendo le fiamme nelle lanterne di vetro .

I tempi si stanno rivelando più brevi del previsto, aspettatevi grosse sorprese.

giovedì 10 gennaio 2013

The main character!

Come preannunciato sul nostro account facebook ecco una primo sketch che, ritoccato in digitale, ritrae la protagonista del gioco : The Army- first chapter.
La ragazza si chiama Síne Leroux ed è di origini irlandesi pur avendo famiglia francese, ha ventisei anni ed è nata il 30 ottobre ma passiamo a fatti più concreti: si è sempre distinta per la sua maestria con la spada, tipologia laterale, e grazie ad un duro allenamento a cui è stata sottoposta per sette anni riesce a vedere al buio quasi come durante le luci del crepuscolo. Ha svolto missioni in svariati luoghi in giro per il mondo tra cui l'Inghilterra, l'Italia, la Svezia, l'America del nord e così via incorrendo sempre in questioni di tipo paranormale ed uscendone la maggior parte delle volte illesa se non per pochi graffi.
Le è stato affidato il compito di scendere ai piani inferiori della cattedrale che sembra essere Notre Dame di Chartres per documentarsi e prendere provvedimenti riguardo ad un'eccessivo concentramento di energia al centro della costruzione, ma circa cento metri sotto il suolo.
Le sono state date due armi:
- Una spada laterale con particolari incisioni runiche, riportanti ad antiche formule norrene, e determinati nodi che eviteranno alla lama di spezzarsi in caso di collutazione.
- Una particolare pistola brevettata da un ingegnere dell'associazione chiamata " Armata " in grado di "lanciare" scariche elettriche al posto di proiettili.

Leroux ha affrontato certamente demoni di svariate mitologie ed altro, ma una strana nebbia si insinua nel suo cuore al varcare del portone d'ingresso...
Ah, è solo uno zombie.


L'inizio dell'avventura sta per essere dichiarato, le porte saranno presto spalancate.

Restate connessi con noi, dobbiamo ancora pubblicare il plot della storia, il plot dell'ambientazione globale ed ancora altre illustrazioni!
Non dimenticatevi inoltre del trailer di gioco e del trailer di ambientazione... tempo al tempo, mano alle armi, non ci sono più le mezze stagioni, wakawaka...
Perché? Il sottoscritto ha appena perso una scommessa sull'interfaccia in Actionscript che ha programmato, sbagliando un comando, per il gioco. La pena era scrivere qualcosa di superfluo...
Stay tuned!

domenica 6 gennaio 2013

A new illustration!



E dopo tanta attesa ecco finalmente la nostra prima illustrazione, pervasa della divina approvazione del nostro produttore esecutivo da poco uscito dall'oscuro antro dove sovente si rintana a leggere manuali, pronta per essere da voi scaricata.



Notre Dame di Chartres "Illustrazione"

Quella che potete vedere è una reinterpretazione della famigerata cattedrale: Notre Dame di Chartres all'interno della quale si svolgerà il nostro gioco per, vogliamo ricordarlo, iOS e speriamo Android. Aspettatevi cupi labirinti con strani meccanismi da attivare e disattivare per poter proseguire, AI con pessimi propositi, ombre che aspettano in agguato per deviare la vostra strada verso la desolazione. Tutto realizzato interamente in 3D e con una visuale  realizzata per inquadrare al meglio il protagonista che, ancora, non possiamo svelare.
Sbiaditi raggi di luce volumetrica, tinta dei profondi colori delle grandi vetrate e dei cupi rosoni, si fanno strada all'interno della cattedrale indicando una porta che conduce ai livelli inferiori da dove proviene uno strano rumore; qualcosa di metallico, tetro, quasi raffiche di vento, come un oggetto d'acciaio attaccata ad una catena e roteata con forza contro una tempesta...
... Siamo ancora agli inizi ...

Potete scaricare l'img da questo link con la risoluzione 1920x1280:

https://www.dropbox.com/s/fzs5zgkn8t9kip2/Chartres%20Cathedral.jpg









Stay tuned for news, presto riveleremo l'identità del protagonista con uno sketch quasi pronto per i vostri occhi.
Hope you enjoy!

PS: Signor Produttore Esecutivo, se state leggendo questo messaggio vuol dire che siete nuovamente rinchiuso nel magazzino. Ridateci i nostri Sketch!

martedì 27 novembre 2012

giovedì 22 novembre 2012

Benvenuti nel nuovo blog Ancient Age Studio!
Su questo portale potrete trovare le informazioni più recenti riguardo i nostri sviluppi ed il gioco per IOS e, proabilmente, Andorid. Attualmente stiamo lavorando al cortometraggio dello stesso ed al più presto vorremmo rilasciare maggiori informazioni sullo stesso per... no... niente, perfetto. Scusate il disagio, il team di produzione ci ha appena avvisati del fatto che dato che per'ora ben poche persone seguono il nostro lavoro, non possiamo rilasciare maggiori informazioni onde evitare la quinta depressione del produttore esecutivo ed il conseguente tentativo di trovarlo nuovamente rintanato in un tubo verde psichedelico, con un cappello da supermario, intento a mormorare "unpoligonoduepoligonitrepoligoni".
Se è inquietante per voi, pensate per noi...
Ad ogni modo, stiamo facendo il possibile per svolgere al meglio il nostro lavoro e ristrutturare il nostro sito web in modo da saziare ogni curiosità, per ora possiamo solo rivelare che siamo uno studio Italiano che produce videogiochi e che presto uscirà il primo trailer del nostro titolo.

Abbiate pazienza e dateci fiducia, seguendoci aiuterete la nostra produzione.
Ancient Age Studio